马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?免费注册
x
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 ( ]/ G2 u' b' C# @. o/ ~" |3 r R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
& J8 q( b# x. w3 D1 a; T5 W写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 & W$ b7 w* u. g$ V9 r' V& E" E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面 h1 U6 [* s; n* d) C5 C4 H& O- a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
( c, O) y) L6 B& [https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png n3 O2 J" @, k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png8 j7 q3 R e5 U& N1 B' v1 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {, Y4 f. A; {+ k6 ^, f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
( G* q/ `- @5 u( c- q+ L( \// 加入的依赖库-开始; r) l4 n' g3 A1 [- \& c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
/ W7 r6 h# |7 ~. m, q T implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
; h; Y: ]- D1 e# w implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'9 i: q2 {7 `: ^4 I4 h% \% j- o% L/ I' M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"& D# `" `* U: I. w, R, X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"- ^- d& e: f: ^5 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
5 G7 D8 S5 _; ]; N; k- s; e implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
% b/ W- P0 g8 D) C+ J5 X& a6 x implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'# \) z ?) j; Q" ]/ s3 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
3 I5 A; w/ O" J) {8 J: e7 F// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
& C% W2 o* F: S: Y// **DEPS**- Z2 e5 X0 r( K# a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
6 F) ?4 U7 O; @4 s5 M<manifest: |6 T5 F, H/ {& D3 B" X! `+ \5 s. n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android") w. A9 D; _7 r* n9 a5 d. W1 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
! [; ]( c& b9 }7 j: W xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">9 \( o: ]. S; t2 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
8 n! I V0 W; O# H* x: J" H- J2 x <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->" v) \9 E0 h* l- c4 i4 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
: u* ^, j: U, R/ P2 P" z4 B3 h <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>% r3 `( [ C O! h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->: g9 }( |; j9 C/ o2 B& a* d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
& {) Z5 I% z" c! S' Z2 f <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
7 F' Y) G8 S# k <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
3 Q9 f$ b+ P2 F1 o4 N6 u- _+ R$ n <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
$ y& z0 d: f3 n5 x/ l& K- V <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
9 v% `" j. {1 ?9 [5 Y3 ~$ ] + s" x2 I! V: N* g+ I }7 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->& L# G+ W, s% m/ v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
% _2 R5 }' q" L2 d$ l% {: v7 \ <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> + A8 f; { U- l/ ]# ~2 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
* a! y% {( e" D5 v" s <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
5 x- w) H, ^: I9 U% f% {3 x <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->9 n9 a# Z( K% Z6 R" {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>6 d- X2 v* `3 F* j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
5 v: q9 [5 k9 v6 y7 c; g <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
2 f: h( {0 } c' l. a! ]7 Q2 y <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->3 r5 c W7 S: j2 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告, Z8 `5 y! F( i Z B n C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
1 B0 ^2 R& i! u' C9 N5 i1 S 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关1 m8 ]' _( Q6 ~/ u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息0 }- l4 i; |6 t% }1 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
) x" v% t2 U; ~% o' ]' S# ^/ M) ghttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
# Y! C- e( y, k+ \) P: G. E8 Shttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
: a E7 X+ N( t) @4 M& O6 E, R/ Rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
; [* v' k# Z5 @, Z/ Ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png1 G2 d3 v9 h N* s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:$ r( j* s; t. ~( \: U; W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
5 m% e& m7 p3 o- Y' V{
) A$ b, [" p* ~$ Q3 m9 r TapAdConfig config = null;
" Q6 |' S5 R4 ~ m- c7 Y- q% u ICustomController customController = null;. b* d3 J" `% V7 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
- F5 \0 n: c! I- t config = new TapAdConfig.Builder()
3 ?( U, Y2 y+ f- ^ .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID% B8 o1 C4 O# H4 p2 O1 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称* W: W6 e9 f/ V& r; d4 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密) {- C" B, ], `. D) t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1") o; v- W# A+ |0 T% `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道/ x& f8 k" J7 |( L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID & R @) c' o7 O0 Z' u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
' s- R* C1 U+ h0 F% J$ H/ t .Build();. h! _) ?4 K5 A, m. y+ d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);3 Q, p* T8 w/ y( b( H" @" O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
1 D7 m8 C) ], q" I9 |8 O3 S# F" B ShowText("初始化完毕");
+ Z6 r6 }( s4 _( ]0 N! O' T3 y/ A}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:1 \$ C- Z Z2 O9 D) s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png; z( n1 X1 |: d) v: G( r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
1 X; `/ I5 @9 o0 _3 D |