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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 . |) W8 t/ N5 P9 c8 |' m6 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
) m4 D6 ^: |. T1 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目          - J( E! n% y' }" z1 i2 `, h4 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面1 M) W, `: O) a7 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
, Y/ h6 p0 D% `4 [5 _0 e0 g" I/ H4 f5 chttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png7 E2 O2 t8 V$ x9 E3 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png8 i3 \3 N& S2 n5 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {0 T: p2 k4 j& @9 F# ]. y; |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
& P2 L5 b% \2 v// 加入的依赖库-开始2 r/ n- x, h) \% `& ?0 ?; k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'- [+ `3 g! z& p4 N5 {$ _. j7 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'+ P( u, s8 D, ]+ X" k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
. Z: W8 @: G( o0 F: f    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
+ D. ]/ E% O0 d    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"3 m% s8 a% n+ J2 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"2 f) B/ ]" j0 c* Z7 x2 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
- `! h' f, R& T# b" t- p    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
9 B* f$ a1 H5 s// 加入的依赖库-结束2 `$ I: F- X- |8 v# _9 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置5 f) F- k$ K' c# N& Z2 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**& _0 M9 k0 k1 A1 `( \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
: S# i* S. U, R<manifest7 p! Q0 O( {$ X  `7 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
8 h+ v* @- B4 L) W# L" ~; S    package="com.unity3d.player", `. p6 i7 O, T$ x2 q: i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
! D: l0 d3 m1 U8 ]+ H7 Z
1 m; F' x" n6 C2 r    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->
3 [+ j2 d: ^, }    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->. f8 [. S/ V: ?& w1 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>9 ~% z( e/ X/ e7 z  W. n+ H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->3 a( |# }0 V  K) g( N6 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
$ ]+ N* W, J  R. j2 z1 W    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
& W2 B3 ?2 k) y6 T    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
- K0 _3 `. G  r8 n3 K    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>( {9 |, [) L: _( ?' n+ |* U: k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->
: U0 }0 T( [/ j' y* _. T) ]7 n! s   
; I9 u: V' L, W+ A4 ]7 A    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->  H6 h! l3 A0 d: e0 F. a9 y* V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取网络状态信息   -->
7 A2 x$ K9 w! ~: g% F7 t2 v    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
6 X* ~2 R7 g6 u! d8 _' h' K$ i8 {    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->' \0 y' z& X! ^  N( H0 B. Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
- R1 H" `' V6 ^) V    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
  E3 L* W$ P- t3 N3 U    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
  m. w% c; ~1 n3 ~/ |* x    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->+ [# c8 e: k9 D( T, [% p% i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>0 N# A. p  x. P4 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->: V0 a; Y- s( T' E4 \# a9 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ...2.为对应的应用创建广告
2 [/ e+ h, O9 o: m
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
: s% s8 ~% p* e- ~% V5 ^
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
! I( ]1 [! J3 F2 N
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息* _: L7 T" h) \8 _4 x1 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
# d+ k4 U+ S+ O5 O" o  |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
% v: o7 W' ?$ a( w  d) b% T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png; v( r8 I  W& j# V* r' C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png( A+ `/ P  K0 r+ a: N' A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
! y" M! R" K; J) g/ {$ K9 i
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:: M& `  v7 p7 U- \. b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()
" c* Y/ f' P' R& x7 ^9 v4 `" A{+ S  R, ^; Y- S" D' n: c' {; ]( ^: _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdConfig config = null;+ q+ D, b2 {. d+ `9 k9 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ICustomController customController = null;; G* ^8 U( w6 k- T6 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
  
+ d- m4 R7 w! n9 E* D( B- A     config = new TapAdConfig.Builder()5 G: L0 j; ]1 v: l# X; T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID  Y: S2 F6 Q. J3 K6 v1 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称2 b. v% k$ C4 Z0 p2 \4 o( T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密); O7 ]0 v- C! K+ N, I% u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"
, s( W1 H- _2 o$ b0 v' j9 \5 ^      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道
+ D0 T- L8 B) i, e. x- o      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
# Y$ k1 B# j4 q9 h! A" h      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
* w8 v1 X. ~( e- A" K           .Build();# I1 t- n! {( Z  F2 f0 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);& `$ [& C. i$ Y" y2 C' [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdSdk.Init(config, customController);
" J0 \8 x+ {9 j7 B    ShowText("初始化完毕");0 ~; f  Y, K" D0 s0 x+ T& }" S. G9 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
8 N. _6 x: A" @1 E
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png- l7 [7 r# Y: O( D, U: C8 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
: {  i: v5 \/ }! k& m1 x& L$ V$ P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57
. t# J" o$ Q" Z, j+ j6 f基础50可读50排版45内容100其他35总计280

7 L3 E; E6 i0 a/ A& I& d多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30
" R' _: F- `  L8 N多谢牢大,牢大新年好!
1 ?3 t  W- H  [  s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
4 U" a: }* v- J: G0 P新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16
  {, S+ w3 K7 v0 m4 p不是牢大捏......
% o8 r; [' ]8 v2 d新年好
# }6 H7 `% H' W$ x) l, U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34
, d- K, `7 Y. m# C% \0 C大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

) W9 i. @7 }- k+ O8 d. m游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
; V, o. `* d$ `: `0 v# E游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...
5 `) q2 t7 Z& R8 J1 B- C" ?, n+ p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36, N9 D' g2 J0 s. M& p! R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...

" T; G# O& C7 r+ o可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09
1 \+ u/ x+ E3 \* O& q' s可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...
3 @& I! u) ~# D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
好的好的,非常感谢指点
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