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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 . |) W8 t/ N5 P9 c8 |' m6 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
) m4 D6 ^: |. T1 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 - J( E! n% y' }" z1 i2 `, h4 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面1 M) W, `: O) a7 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
, Y/ h6 p0 D% `4 [5 _0 e0 g" I/ H4 f5 chttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png7 E2 O2 t8 V$ x9 E3 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png8 i3 \3 N& S2 n5 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {0 T: p2 k4 j& @9 F# ]. y; |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
& P2 L5 b% \2 v// 加入的依赖库-开始2 r/ n- x, h) \% `& ?0 ?; k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'- [+ `3 g! z& p4 N5 {$ _. j7 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'+ P( u, s8 D, ]+ X" k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
. Z: W8 @: G( o0 F: f implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
+ D. ]/ E% O0 d implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"3 m% s8 a% n+ J2 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"2 f) B/ ]" j0 c* Z7 x2 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
- `! h' f, R& T# b" t- p implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
9 B* f$ a1 H5 s// 加入的依赖库-结束2 `$ I: F- X- |8 v# _9 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置5 f) F- k$ K' c# N& Z2 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**& _0 M9 k0 k1 A1 `( \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
: S# i* S. U, R<manifest7 p! Q0 O( {$ X `7 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
8 h+ v* @- B4 L) W# L" ~; S package="com.unity3d.player", `. p6 i7 O, T$ x2 q: i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
! D: l0 d3 m1 U8 ]+ H7 Z
1 m; F' x" n6 C2 r <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
3 [+ j2 d: ^, } <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->. f8 [. S/ V: ?& w1 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>9 ~% z( e/ X/ e7 z W. n+ H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->3 a( |# }0 V K) g( N6 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
$ ]+ N* W, J R. j2 z1 W <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
& W2 B3 ?2 k) y6 T <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
- K0 _3 `. G r8 n3 K <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>( {9 |, [) L: _( ?' n+ |* U: k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
: U0 }0 T( [/ j' y* _. T) ]7 n! s
; I9 u: V' L, W+ A4 ]7 A <!-- TapAd 可选择权限-开始 --> H6 h! l3 A0 d: e0 F. a9 y* V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
7 A2 x$ K9 w! ~: g% F7 t2 v <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
6 X* ~2 R7 g6 u! d8 _' h' K$ i8 { <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->' \0 y' z& X! ^ N( H0 B. Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
- R1 H" `' V6 ^) V <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
E3 L* W$ P- t3 N3 U <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
m. w% c; ~1 n3 ~/ |* x <!-- 允许应用请求安装软件包 -->+ [# c8 e: k9 D( T, [% p% i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>0 N# A. p x. P4 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->: V0 a; Y- s( T' E4 \# a9 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
2 [/ e+ h, O9 o: mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
: s% s8 ~% p* e- ~% V5 ^ 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
! I( ]1 [! J3 F2 N https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息* _: L7 T" h) \8 _4 x1 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 # d+ k4 U+ S+ O5 O" o |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 % v: o7 W' ?$ a( w d) b% T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png; v( r8 I W& j# V* r' C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png( A+ `/ P K0 r+ a: N' A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
! y" M! R" K; J) g/ {$ K9 i 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:: M& ` v7 p7 U- \. b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
" c* Y/ f' P' R& x7 ^9 v4 `" A{+ S R, ^; Y- S" D' n: c' {; ]( ^: _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;+ q+ D, b2 {. d+ `9 k9 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;; G* ^8 U( w6 k- T6 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
+ d- m4 R7 w! n9 E* D( B- A config = new TapAdConfig.Builder()5 G: L0 j; ]1 v: l# X; T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID Y: S2 F6 Q. J3 K6 v1 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称2 b. v% k$ C4 Z0 p2 \4 o( T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密); O7 ]0 v- C! K+ N, I% u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
, s( W1 H- _2 o$ b0 v' j9 \5 ^ .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
+ D0 T- L8 B) i, e. x- o .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
# Y$ k1 B# j4 q9 h! A" h .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
* w8 v1 X. ~( e- A" K .Build();# I1 t- n! {( Z F2 f0 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);& `$ [& C. i$ Y" y2 C' [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
" J0 \8 x+ {9 j7 B ShowText("初始化完毕");0 ~; f Y, K" D0 s0 x+ T& }" S. G9 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
8 N. _6 x: A" @1 E https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png- l7 [7 r# Y: O( D, U: C8 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 : { i: v5 \/ }! k& m1 x& L$ V$ P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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