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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
) u$ E7 R4 ~* y& n
8 p) |+ U9 e# y$ d写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
. C+ ^. u" I1 S% U/ M7 u( Y. h* zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面+ W" w1 j; N. r4 @; x4 V& {$ j! v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
# ?6 S) T. Z1 g' a6 Ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png' R2 K" }7 k% N3 `# A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png; N0 k) e" s: `, @/ S* c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
6 V- n5 h2 i6 k+ l2 K implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
- Q0 S8 a5 w0 X. ~// 加入的依赖库-开始( a7 D7 z+ ]: m0 G( H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'7 k, u8 b7 w0 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'( B& e2 \- |/ O" p, c+ w. ]% M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
% @3 x' D" Q" G" E8 l implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
% `: S. W0 G& C3 ` implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
( f7 W( j$ s3 C0 G! _ implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
+ ^/ }9 l- R K7 m8 t+ E# } implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
& [& \/ _: K* ~6 L8 n implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
! l, q+ i0 G& L- i// 加入的依赖库-结束
+ K* p$ Z$ f; c( w// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
7 l- M% ]$ L! o// **DEPS**6 ]8 Q |0 f9 {. d7 @. t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
, _* X1 M1 \+ X* i: `# }! Y7 o2 R s<manifest
8 R$ ]# f, Q% g8 g3 { xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
5 ~6 U7 F0 A |. d package="com.unity3d.player"# w9 j; N+ z: V. S) z+ K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">5 ~5 z9 ~1 V! W+ X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
% p) q' _' q, ]; Q3 S& D <!-- TapAd 必须的权限-开始 --># v+ H; W/ {3 g/ v' p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->' |! T$ b6 e' s" Q; o. J) @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>, M) v/ q* B5 G" B, N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
7 p# l+ f6 j5 y) S5 C <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
4 f- d1 q( q" a6 D# K" n6 ], c <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>+ h# x5 i+ x4 C6 K* Y# P/ w9 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
# w u# N% e/ B/ k, [* @7 v <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
I7 L( x: x, _' c4 \" V <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->. |/ c$ H4 f# J7 X% M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
7 q2 E+ B' ~' ^7 T' _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->7 F) i! y2 K( u6 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->% m+ @4 J9 u2 `2 ]& k" T- x; a- F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> ) Y$ B. _) \2 `) X- r, H) s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
6 z! x, o; w( q, Q1 A+ Q <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
3 a- }' w- \+ O$ Z$ [ <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
/ `/ H1 k4 @1 S5 }3 G4 s; b <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>% l) n( F) T" z9 _' u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->2 W* U8 @0 O4 G6 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
K, [, q3 g, Q0 d! _: r) L <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
$ t# n* t( d E' L ...2.为对应的应用创建广告9 d5 |! B& |2 g- I* L: h9 A- O8 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。$ }5 N: w9 A' `5 i' L% o# W1 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关4 d- w! A% c3 R9 N5 i( K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
# W* w t+ I" C1 R2 L% @4 R https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
& a. f0 e: \; Whttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
9 ~- ~7 O4 w" d+ o( E8 Zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
% q" Q2 `3 q% @- S' O0 uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png6 k _9 _" D) a# E$ H: Q- ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
' x' k$ v \! H, Q# p6 k 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:4 P2 b: R+ F K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
% b. T" n( [, u6 A# h2 H{
6 r8 e. @) i0 W* b- p# O TapAdConfig config = null;
; v# }: M$ h2 c. |! t1 \, o3 q4 T ICustomController customController = null;. ^; H4 r, r! L" r. T2 y8 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
) g2 r; v% f7 f$ c8 e/ q1 [/ c7 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder() W. i! ]$ I+ \; n2 a* H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID8 p7 z7 M- h5 X5 Z$ P% L! m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称* |: X+ W1 P- n* N, }- n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密); j7 }; ~5 F; u9 l' O$ v8 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"9 H9 B+ q* h0 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道) F, K0 C2 ~! _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID $ P9 W7 L ]1 e; a/ A j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭- H( o$ P1 X0 `+ \1 K8 ~* c$ B0 U5 U+ b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
5 c9 J; H8 s" v! m: |, a! w customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
; ]; _! ?& R. `* _" Y2 e2 U' M TapAdSdk.Init(config, customController);9 M0 Q ` L" F+ }, Q; E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");, U D' H& l: ?3 n5 ^0 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:5 T1 l/ G0 F6 E4 Y( [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png2 h2 |* l2 T$ W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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